TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 你的低成本爱好是什么?
  • 你的鱼缸里养过什么奇怪的鱼?
  • 我听说Windows12微软就直接重头构建Windows了,就直接重构Win内核了,到底是不是真的?
  • 鸿蒙电脑会在国内逐渐取代windows电脑吗?
  • 为何 Linus 一个人就能写出这么强的系统,中国却做不出来?
  • 鱼缸上的藻类怎么去掉?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
上一篇:广西可以摆烂吗?
下一篇:蜂鸟音乐指控邓紫棋侵权,要求 48 小时内下架重录歌曲,邓紫棋回应「不会下架」,这一指控合理吗?